LUCKY MACHINE HALL
1층 전체를 뽑기기계 전용으로 운영. 기계 뱅크·결제/교환·경품 보충·고객응대만 두고 일반상품 판매는 하지 않는다.
Taipei · Play · Shop · Work
성수 럭키팝에 적용했던 MONO MEDIA MARKET의 정돈된 탐색 문법을 유지하면서, 신양가 31 후보지의 3개 층을 1F 뽑기 · 2F 한국 IP 판매 · 3F 사무실로 명확히 분리한 수정 기획안.
사진상 주소는 臺北市中正區信陽街31號로 보이나, 계약·등록 전 원본 사용허가서와 층별 임차범위를 재확인해야 합니다. 본 이미지는 방향 검토용 AI 콘셉트이며 실시설계·시공 승인본이 아닙니다.
Executive Decision
한 층에 여러 기능을 섞지 않고,
1F PLAY → 2F SHOP → 3F WORK로 완전히 분리한다.
1층 전체를 뽑기기계 전용으로 운영. 기계 뱅크·결제/교환·경품 보충·고객응대만 두고 일반상품 판매는 하지 않는다.
한국 IP 정식 라이선스 상품을 고르고 일반 결제하는 판매층. 벽면 고밀도 진열과 낮은 중앙 아일랜드를 집중 적용한다.
직원 전용 사무실. 업무석·회의·운영 모니터링·문서/샘플 수납을 두고 고객 판매·이벤트 기능은 배제한다.
계단·엘리베이터·후면 통로·광정은 진열·대기열을 두지 않는 안전 코어. 고객 동선과 입출고를 시간·구역으로 분리.
핵심 우선순위: 1층 플레이 전환·기계 가동률 → 2층 상승률·구매전환·객단가 → 3층 장애·재고·CS 대응속도. 3층은 처음부터 끝까지 STAFF ONLY로 운영합니다.
01 · Building Read





수치는 단위가 표기되지 않은 손도면을 m로 판독한 기획용 추정치입니다. 벽체 기준선·후면 돌출부·3F 전체 면적은 확인 불가입니다.
02 · Reconstructed Plan
03 · Seongsu DNA Transfer


뽑기기계를 번호·가격·유형별 모듈로 정렬
조명형 월베이와 시야를 막지 않는 낮은 아일랜드
4000K 중성광과 균일한 상품·기계 식별 조도
1F PLAY → 2F BUY → 3F WORK
번체중문 우선 라벨과 층별 결제·영수증 체계
안전검사 후 가치 있는 스테인리스만 선택 재사용
OLIVE YOUNG 로고·녹색 체계·카테고리명 제외
화장품 연출과 타사 캐릭터·그래픽 복제 금지
성수 건물 외관·도면은 대만점에 복제하지 않음
Lucky Machine Hall
양측 기계 뱅크와 중앙 직선통로를 만들고, 일반상품 판매·포장 기능은 2층으로 올려 혼선을 없앤다.

입구에는 대표 기계와 이용방법·가격·결제수단만 두고, 2층 K-IP SHOP을 동시에 안내.
양측 벽을 기계 유형·가격대별 뱅크로 정렬. 기계 상부에 NEW·인기·한정·가격을 매대 헤더처럼 표시.
입구부터 후면까지 중앙 통로를 연속 확보하고, 계단·엘리베이터·문 앞에는 기계와 대기선을 두지 않음.
입구 인근에 현금·카드·QR/코인 충전과 고객응대 포인트를 두되, 2층 상품 POS와 매출을 분리.
후면은 경품 보충·캡슐 회수·기계 부품·장애 대응 수납으로 사용하고 일반 재고는 두지 않음.
K-IP Retail Market
깊이 15m의 오픈홀과 전면 3연창을 살려, 정식 라이선스 상품을 IP·상품군·가격대로 비교하고 일반구매하는 공간으로 만든다.

계단·엘리베이터 도착부에서 BEST·NEW·대만 선출시를 읽히고, 뽑기기계는 이 층에 두지 않음.
봉제·피규어·문구·키링·리빙·패션소품을 한국 IP/캐릭터별 조명형 월베이에 고밀도 정렬.
중앙은 낮은 NEW·BEST·GIFT 아일랜드만 두어 전면 창까지 시야와 양방향 통로를 보존.
2층에서 선택·계산·포장·교환을 완결. 1층 기계 결제와 POS·재고·정산을 분리 관리.
전면 3연창은 신상품·시즌·주력 한국 IP 히어로 디스플레이로 사용하고, 코어 앞은 NO MERCH.
Office & Back Office · Staff Only
기존 상업주방 설비를 안전하게 철거·차단한 뒤, 업무석·회의·운영 모니터링·문서와 샘플 수납을 통합합니다.

계단·엘리베이터 도착부에 STAFF ONLY와 출입통제를 두고 고객 동선에서 완전히 분리.
중앙은 오픈 워크스테이션, 1·2층 기계·판매·CCTV 모니터링, 가격·재고·CS 업무를 수행.
전면 또는 여유 구간에 소회의실·책임자석을 두되, 코어 유효통로와 창을 막지 않음.
프린터·문서·개인수납·소형 팬트리와 잠금형 고가 샘플 수납만 두고 대량 창고로 사용하지 않음.
가스·후드·열원은 전문업체가 철거·폐쇄 확인. 쓸 수 있는 스테인리스는 팬트리/보조작업대에만 선택 재사용.
04 · Experience & Operating System
거리에서 1F PLAY와 2F K-IP SHOP을 한 번에 읽는 수직 사인.
결제 → 기계 선택 → 플레이 → 경품 확인·교환을 1층에서 완결.
계단 앞 한국 IP 신상품 예고와 플레이 영수증/스탬프로 이동 이유를 만든다.
정식 라이선스 한국 IP 상품을 선택하고 일반 결제·포장·교환.
직원 사무실이 기계 장애, 재고, 가격, CCTV와 CS를 백스테이지에서 관리.
| 층 | 주기능 | 섞지 않는 기능 |
|---|---|---|
| 1F PLAY | 뽑기·캡슐 기계, 결제/교환, 경품 보충, 장애 대응 | 일반상품 판매·포장·2층 재고 |
| 2F SHOP | 한국 IP 정식 라이선스 상품 일반판매, POS·포장·교환 | 뽑기기계·캡슐기계·사무업무 |
| 3F WORK | 사무·회의·운영 모니터링·문서/샘플 수납·팬트리 | 고객 출입·판매·이벤트·대량창고 |
| 지표 | 무엇을 판단하는가 | 초기 사용 |
|---|---|---|
| 1F 플레이율·인당 횟수 | 유입이 실제 플레이로 전환되는가 | 기계 구성·가격·입구 연출 조정 |
| 기계 가동률·장애시간 | 기계와 결제가 안정적인가 | 예방점검·부품·지원동선 조정 |
| 1→2F 상승률 | PLAY가 SHOP 방문으로 이어지는가 | 계단 사인·연계혜택 조정 |
| 2F 전환율·객단가 | 한국 IP 구성이 구매를 만드는가 | IP·카테고리·가격대 조정 |
| 보충·CS 처리시간 | 3F 사무실이 두 영업층을 지원하는가 | 업무분장·수납·연락체계 조정 |
05 · Visual & Localization System
가격·교환·결제·층 안내·상품 필수표시는 번체중문 우선. 영어 기본, 일본어·한국어는 관광객 핵심 안내에 한정.
1층 기계 결제·교환과 2층 일반판매 POS·전자영수증·교환환불을 분리 설계하되, 고객 ID와 프로모션만 선택적으로 연결.
1층은 경품표·실제 내용물·소진상태를 대조하고, 2층은 정품·라이선스·수입자·원산지·재질·연령·BSMI 대상을 SKU별 관리.
06 · Go / No-Go Gates
임대인에게 사용허가서, 층별 면적도, 최근 건축·소방·엘리베이터 점검서, 외벽·騎樓·후면문 사용권을 받는다.
계약 전1F 뽑기/오락·자동판매, 2F 소매, 3F 사무실의 층별 합법 용도와 직통계단·유효폭·보행거리·방화구획·무장애 조건을 대만 건축사와 검토한다.
콘셉트 동결 전1F 기계 총전력·회로·발열, 2F 천장 박리·조명, 3F 주방 가스·후드·배수·실린더 차단/철거와 사무실 공조·전력을 실사한다.
실시설계 전1F 기계·경품·결제·교환 기준과 2F 한국 IP 정품·수입·번체 라벨·BSMI·POS·환불 기준을 별도 운영서로 확정한다.
발주 전1F 기계 뱅크 1구간과 2F 판매 월베이·저상 아일랜드 1구간을 설치해 통로·조도·보충·결제·도난·포장 동선을 시험한다.
제작 전1F 기계 결제·가동·경품보충·교환과 2F 계산·포장·환불, 3F 장애·CS 지원을 분리 점검한 뒤 정식 오픈한다.
정식 오픈 전Evidence & Sources
성수 PICK&POP 이미지는 기존 추진·검증용 AI 콘셉트이며 완공 사진이 아닙니다. 본 대만점 시각화 속 상품과 캐릭터는 공간 스케일을 위한 일반 플레이스홀더이므로, 실제 제작에는 승인된 FUNNYLAND 로고와 정식 라이선스 상품 원본을 사용해야 합니다.
Recommended Direction
1층은 PLAY, 2층은 BUY, 3층은 WORK로 기능을 완전히 분리합니다. 고객은 1·2층만 이용하고, 3층 사무실은 두 영업층을 조용히 지원합니다.
층별 임차범위와 후면계단·광정·아케이드 권한부터 잠급니다.
건축·소방·MEP·장비 재사용 범위를 한 번에 현장 조사합니다.
1층 기계 뱅크 1구간과 2층 한국 IP 판매 베이 1구간을 실제 장비·SKU로 검증합니다.